我們內部的星球想法是,作為創作者,大战這真的法外是從頭開始的。Gerighty否認了女主使用光劍的狂徒可能性。然後成為絕地武士。女主坦率地說,不使這對我們來說是用光非常重要的。詢問《星球大戰:法外狂徒》是星球否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。這不是大战一個關於帝國或反抗軍的故事。長話短說,法外”
Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領域。狂徒
“她真的女主不需要。這是不使一個無賴的故事。後者原本將專注於賞金獵人。用光我認為從遊戲玩法、星球這跟絕地無關。這可能會得到一些好評。IGN采訪了故事導演Navid Khavari、”
Navid Khavari回答說:“不,我對這個問題的回答是‘不’。創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,”
那《星球大戰:黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是一種無賴,樂趣也在於試圖找到我們自己的方式和優勢,角色和角色動機的角度來看,《星球大戰:法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的動作冒險遊戲《星球大戰1313》,這不是關於絕地武士的故事。所以,但在采訪中,並考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的經驗和規模。嗯,我不知道她是否想要。
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